Applicazione mobile per Hobo a Venezia

‘BO – hard to be hobo, app.


La nostra applicazione mobile permette alle persone di trovare esperienze in modo insolito, secondo i propri interessi e dando la possibilità di incontrarne molte altre lungo diversi percorsi della città.
Abbiamo deciso di lavorare per gli hobos: persone che scelgono di vivere una vita errante. Queste persone non appartengono a un luogo fisico fisso, non hanno legami permanenti con le persone e vivono alla giornata alla ricerca di una crescita interiore.

Contesto

Venezia 2020, dove ogni oggetto è connesso in modalità wireless e la comunicazione tra i dispositivi è gratuita e questi dispositivi hanno un’elevata capacità di archiviazione e un basso consumo energetico. I pagamenti avvengono tramite dispositivi mobili come gli smartphone.

Utenti

Gli hobo sono vagabondi che adottano volontariamente uno stile di vita da senzatetto basato sulla semplicità, il viaggio, l’avventura, la ricerca interiore, la marginalità e, occasionalmente, la ricerca di un lavoro per provvedere a se stessi.

Un codice etico è stato creato dalla Tourist Union #63 durante la sua National Hobo Convention del 1889 a St. Louis nel Missouri. Questo codice è stato votato come un insieme concreto di leggi per governare gli Hobo a livello nazionale:

Per far fronte alle difficoltà del proprio stile di vita, gli hobo tradizionalmente sviluppavano un sistema di simboli, o un codice. I vagabondi scriverebbero questo codice con gesso o carbone per fornire indicazioni, informazioni e avvertimenti ad altri vagabondi. Alcuni segnali includevano “gira a destra qui”, “attenzione alla polizia ferroviaria ostile”, “cane pericoloso”, “cibo disponibile qui” e così via.

 

Persona

Gill è un giovane neolaureato che decide di abbandonare la sua vita comoda per affrontare la dura vita di strada. Porta poco con sé quando viaggia ma ha sempre nelle tasche consumate il suo smartphone, unico legame con il suo passato.


L’applicazione chiede al vagabondo di scattare una foto per creare la propria immagine del profilo. Poi gli chiede di parlare dei suoi interessi. L’applicazione elabora queste informazioni attraverso un sistema che riconosce le parole chiave nel discorso e assegna all’immagine del profilo una serie di colori in base al numero e al tipo di interessi. Il profilo dell’immagine cresce in base al numero di esperienze fissate dall’hobo nella memoria dell’applicazione.

Quando il vagabondo decide di trasferirsi in un altro luogo, il dispositivo si disconnette dalla rete di Venezia. Il riscontro grafico della sua decisione consiste in un distacco fisico della mappa di Venezia dall’immagine del profilo. Zoomando sulla mappa frammentata della città è possibile vedere in anteprima le esperienze di altri vagabondi.


All’inizio del progetto ci siamo trovati davvero a nostro agio nel brainstorming.

È stata una delle parti che più ci ha dato la carica sul progetto. È stata una sfida coniugare i punti di vista di ognuno e trasformare il nostro progetto in un’applicazione funzionante. Ma con le competenze tecniche di ciascuno, e con il confronto costante tra idee e sensazioni sul progetto, siamo riusciti ad entrare nel vivo del progetto e portarlo a conclusione.


Dopo il brain storming iniziale, dove ho cercato di immedesimarmi nel nostro utente, con Paolo ho disegnato la proposta grafica. Ho deciso di concentrarmi sulla prototipazione in processing della Triangolazione Delaunay, utile a realizzare la maggior parte delle immagini utilizzate nel prototipo, questa è la caratteristica grafica principale dell’applicazione. Poi mi sono occupato di rendere questo codice stabile per la dimostrazione d’esame.